ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ В ИЗУЧЕНИИ ГРАФИЧЕСКИХ ДИСЦИПЛИН

Авторы

  • Санджар Наимов Тулкунович доцент, Бухарский инженерно-технологический институт (БухИТИ), Узбекистан, г. Бухара

Ключевые слова:

Ключевые слова: начертательная геометрия, инженерная графика, графические изображения, трехмерное моделирование, визуализация, компьютерная анимация.

Аннотация

Аннотация. В статье рассматриваются проблемы, связанные с представлением студентами пространственной сущности построений, выполняемых на ортогональных плоскостях, и перспективная методика преподавания машинной графики, основанная на конструкторско-технологической разработке реальных изделий и конструкций. Приведен пример решения задачи на построение линии взаимного пересечения поверхностей с использованием программы 3Ds MAX. Показано, что использование трехмерного моделирования и компьютерной анимации облегчает формирование пространственного представления о сути происходящего построения, что в целом положительно сказывается на понимании графических дисциплин.

Загрузки

Опубликован

16.05.2024

Как цитировать

Санджар Наимов Тулкунович. (2024). ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ И КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ В ИЗУЧЕНИИ ГРАФИЧЕСКИХ ДИСЦИПЛИН. "Science Shine" International Scientific Journal, 13(1). извлечено от https://science-shine.uz/index.php/ilmnuri/article/view/220